《高级语言程序设计》课程设计 实验报告
题目:贪吃蛇
专业:计算机
班级: 软件
姓名:
成绩:
指导教师:
完成日期:2008年09月23日
一、目的
1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力;
2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;
3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;
4、 学会调试一个较长程序的基本方法;
5、 学会利用流程图或N-S图表示算法;
6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);
二、内容与设计思想。
(1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。
功能:进行贪食蛇游戏
分析:定义键盘方向键操作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等.
并能够输入游戏成绩.
(2).数据结构
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
}
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
(3).模块设计
根据功能需要:
源文件 :#include <stdio.h>
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
函数名 功能
void main() 游戏主程序
void Init(void); 图形驱动
void Close(void); 图形结束
void DrawK(void); 开始画面
void GameOver(void); 结束游戏
void GamePlay(void); 玩游戏具体过程
void PrScore(void); 输出成绩
(3)总体设计思想:
利用图形驱动,制作美观的游戏界面.
通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现.
定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向.
画出边界,并判断游戏是否结束.
统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩.
(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的
这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的.这里我也不好帮你写.
(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议
收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性.
提高了自己的编程能力
(7)源程序清单(主要代码)
清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了.