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c语言实训贪吃蛇报告书

来源:https://www.wlworld.com.cn 时间:2024-06-02 编辑:admin 手机版

《高级语言程序设计》课程设计 实验报告

题目:贪吃蛇

专业:计算机

班级: 软件

姓名:

成绩:

指导教师:

完成日期:2008年09月23日

一、目的

1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力;

2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;

3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;

4、 学会调试一个较长程序的基本方法;

5、 学会利用流程图或N-S图表示算法;

6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);

二、内容与设计思想。

(1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。

功能:进行贪食蛇游戏

分析:定义键盘方向键操作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等.

并能够输入游戏成绩.

(2).数据结构

struct Food

{

int x;/*食物的横坐标*/

int y;/*食物的纵坐标*/

int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/

}food;/*食物的结构体*/

struct Snake

}

int x[N];

int y[N];

int node;/*蛇的节数*/

int direction;/*蛇移动方向*/

int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/

}snake;

(3).模块设计

根据功能需要:

源文件 :#include <stdio.h>

#include <graphics.h>

#include <stdlib.h>

#include <dos.h>

函数名 功能

void main() 游戏主程序

void Init(void); 图形驱动

void Close(void); 图形结束

void DrawK(void); 开始画面

void GameOver(void); 结束游戏

void GamePlay(void); 玩游戏具体过程

void PrScore(void); 输出成绩

(3)总体设计思想:

利用图形驱动,制作美观的游戏界面.

通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现.

定义键盘操作,控制游戏过程蛇的移动方向.

画出边界,并判断游戏是否结束.

统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩.

(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的

这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的.这里我也不好帮你写.

(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议

收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性.

提高了自己的编程能力

(7)源程序清单(主要代码)

清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了.

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